KHR - Аниме "Учитель - Мафиози Реборн"

Объявление

Администрация

Админы -
Ведется набор модераторов


Партнеры и топы

Тыкаем каждый день:
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP


Список оставшихся подарков:
3х 2 уровень
3х 1000 йен
3х 3 D ранга

Намимори. Япония
Токио. Япония
Палермо. Италия
Милан. Италия
Венеция. Италия

13.о4.2012 начата реинкарнация форума

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » KHR - Аниме "Учитель - Мафиози Реборн" » ☼ Архив тем » ✐ FAQ Способности


✐ FAQ Способности

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

ПРЕДИСЛОВИЕ

Как вы заметили, в анкете есть примечательный пункт – способности персонажа. Это, как и система боя – своеобразный реверанс в сторону словесных ролевых игр и их игромеханики.

Подробно объясняем, что в игре присутствуют три различных группы характеристик.

◊  Базовые характеристики

◊  Способности персонажа

◊  Навыки персонажа

Все они определяют вашу способность выиграть в бою или экстремальной ситуации.
(!) способности нужны для изучения техник

0

2

БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

К базовым характеристикам относятся шесть основных, определяющих общее состояние персонажа.

Сила – параметр, отвечающий за мускульную мощь персонажа
Ловкость – определяет то, насколько хорошо персонаж может уклоняться от ударов.
Выносливость – определяет, насколько стоек персонаж и как быстро он устает.
Меткость – определяет то, с какого расстояния и насколько точно персонаж стреляет.
Реакция – определяет, насколько быстро персонаж реагирует на действия противника.
Опыт – боевой опыт определяет, насколько умело поведет себя человек в той или иной ситуации.

Для базовых характеристик существует всего шесть поинт-уровней, определяющих развитость той или иной характеристики у персонажа.

Сила

    1 – Слабак

    2 – Обычный человек

    3 – Умеренно-сильный

    4 – Штангист в тяжелом весе.

    5 – Очень сильный человек

    6 – Богатырь – гнем подковы руками.

Ловкость

    1 – Сильная неуклюжесть

    2 – Слабая неуклюжесть

    3 – Нормально развитая ловкость.

    4 – Повышенная ловкость

    5 – Акробатическая ловкость

    6 – Абсолютная ловкость – умение уворачиваться от пуль.

Выносливость

    1 – Нулевая выносливость, быстро устает и не держит удары

    2 – Слабая выносливость, устает все еще быстро

    3 – Нормальная выносливость.

    4 – Средняя выносливость, характерная для начинающих спортсменов

    5 – Высокая выносливость

    6 – Абсолютная выносливость, человек в режиме берсерк

Меткость

    1 – Косорукий, кривоглазый. 0 из 10

    2 – Низкая меткость. 3 из 10

    3 – Нормальная меткость. 5 из 10

    4 – Выше обычного. 6 из 10

    5 – Глаз намётан. 8 из 10

    6 – Абсолютная меткость 10 из 10

Реакция

    1 – Тормоз.

    2 – Приторможен, спит на ходу.

    3 – Нормальная скорость реакции.

    4 – Боковое зрение развито.

    5 – Быстрая реакция

    6 – Идеальная реакция.

Опыт

    1 – Никогда не участвовал в схватках

    2 – Было пару раз на уровне школьных драк

    3 – Бывало часто на уровне уличных драк

    4 – С завидной постоянностью участвовал в профессиональных боях

    5 – Мастер – многое за свою жизнь повидал и сделал

    6 – Гений – один из столпов тактического, стратегического или боевого искусства.

0

3

СПОСОБНОСТИ

К способностям персонажа относят умение обращаться с тем или иным оружием и, частично, навыки рукопашного боя в определенном стиле. Для способностей градация уровней такова:

Новичок – только начал обучаться обращаться с оружием или со своими кулаками. Знает некоторые приемы, но не умеет употреблять их в условиях реального боя.

Ученик – Наполовину знает характеристики и тонкости обращения со своим оружием, в арсенале есть довольно много приемов, но в условиях боя не всегда умеет сориентироваться и подобрать подходящий к ситуации.

Младший мастер – прочно знает все тонкости своего оружия, большинство приемов и часть связок, спокойно применяет в бою одиночные приемы или короткие связки (2–3 приема).

Старший мастер – знает множество связок и способен применять их в условиях боя даже с несколькими противниками.

Гений – в идеале постиг свое оружие, чувствует его как продолжение самого себя, способен в бою составлять новые связки и придумывать новые приемы с помощью интуитивного познания.

Список способностей приведен ниже.

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

http://mafia-power.ucoz.ru/ico_short.png   Короткое оружие (кинжалы, ножи – уточняется игроком)
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_met.png   Метательное оружие (ножи, дротики, сюрикены – уточняется игроком)
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_jap.png   Среднее оружие (мечи, рапиры, катаны – уточняется игроком)
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_long.png   Длинное оружие (фламберги, двурушники – уточняется игроком)
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_dr.png  Древковое оружие (копья, алебарды – уточняется игроком)

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

http://mafia-power.ucoz.ru/ico_pist.png   Пистолеты
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_opt.png   Снайперская винтовка
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_rev.png   Револьверы
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_ru.png   Ружья
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_obr.png   Обрезы

ПРОЧЕЕ

http://mafia-power.ucoz.ru/ico_whip.png   Хлыст
Тонфа
Трезубец
http://mafia-power.ucoz.ru/ico_ruk.png   Рукопашный бой

0

4

НАВЫКИ

Навыки – условные характеристики персонажа, отражающие то или иное умение, которое может понадобиться ему в игре. У навыков всего три уровня владения:

Низкий
Средний
Высокий

и они довольно условны. Мы делаем особый упор на то, что в навыки входят только те характеристики, которые будут влиять на исход квестовых действий! Прочие навыки и умения персонажа могут быть любыми, но они не будут влиять на квестовую часть игры.

Баланс  — Навык поддерживания равновесия на скользких или наклонных поверхностях.
Выживание — Навык, позволяющий не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т.д.
Лазанье  — Навык карабканья по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.
Акробатика — Навык, позволяющий применять элементы спортивной акробатики в бою.
Блеф  — Навык введения в заблуждение словами и мимикой.
Дипломатия — Навык убеждения собеседника.
Запугивание — Навык запугивания собеседника угрозами.
Пытки — Навык успешного извлечения информации из пытаемого, обеспечивающий успешность пыток без смерти пытаемого.
Ловушки — Навык, позволяющий создавать, устанавливать, обнаруживать и обезвреживать ловушки.
Взлом замков — Навык, позволяющий взламывать замки.
Ловкость рук — Навык, позволяющий обворовывать персонажей.
Лечение — Навык, позволяющий оказывать первую помощь, долговременный уход, помощь при заболеваниях и отравлениях.
Тонкий слух — Навык острого слуха, позволяющий при концентрации улавливать малейшие шумы.
Звериный нюх — Приобретенный навык, позволяющий различать запахи различных веществ и с определенной долей точности определять составляющие тех или иных запахов.
Оценка противника — навык оценивать примерную силу противника, на глаз узнавать слабые места
Бой вслепую — навык ведения боя, ориентируясь на слух и чутье в условиях темноты, тумана, частичной или полной слепоты
Стрельба с двух рук — навык умения вести стрельбу по-македонски или методом маятника с двух рук.

За материал выражаем благодарность KHR: [Other]Wise

0


Вы здесь » KHR - Аниме "Учитель - Мафиози Реборн" » ☼ Архив тем » ✐ FAQ Способности